An Unbiased View of เกลียวเร่ง
「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン一番簡単なのは、自分が心動いた瞬間に対して、なぜそう感じたのかを言語化すること。例えば「真っ暗闇のシーンから光があふれるシーンに移動したとき、その情景と主人
「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン一番簡単なのは、自分が心動いた瞬間に対して、なぜそう感じたのかを言語化すること。例えば「真っ暗闇のシーンから光があふれるシーンに移動したとき、その情景と主人